sexta-feira, 2 de outubro de 2009

1maginari0 no Aglomerado da Serra

O grupo 1maginari0, esteve presente no evento de comemoração do aniversário de um ano do Centro Cultural Vila de Fátima no Aglomerado da Serra nos dia 21, 23 e 24 de Junho. Nessa oportunidade o grupo apresentou 3 instalações: Poeminhocas, da autoria de Francisco Marinho, Jogo da Galinha, de autoria de Daniel Lima, e um trabalho relacionado ao sítio de imaginação da Ciclope.art


sexta-feira, 5 de junho de 2009

Tiroletras

Tiroletras é um jogo desenvolvido pela equipe do projeto ALADIM (Alfabetização e Letramento em Ambientes Digitais Interativos Multimodais) em parceria com o projeto 1maginari0 ambos da Universidade Federal de Minas Gerais. O intuito deste projeto é desenvolver formas de articular tecnologia e alfabetização, a fim de que o computador participe do período de aquisição do sistema de escrita pelas crianças na escola, sendo visto, desde o começo desse processo, como mecanismo que tem muito a contribuir para o letramento delas. Com o objetivo em mente procuramos minimizar nosso escopo acerca das habilidades necessárias no processo de alfabetização e letramento que utilizaríamos em um jogo. Minimizamos o espoco por causa da quantidade de habilidades existentes no processo de alfabetização e por algumas delas serem conflitantes. As habilidades escolhidas para o jogo Tiroletras são:
-Nome da letra;
-Relacionar letra-som;
-Reconhecer vários desenhos da mesma letra;
-Identificar letra ou som inicial da palavra;
-Identificar algumas letras da palavra;
-Identificar todas as letras da palavra;
-Agrupar desenhos de palavras com semelhança sonora (som inicial ou som final);
-Reconhecer palavra;

Figura 1 Figura 2


A partir das habilidades escolhidas iniciamos um processo exaustivo para a definição do jogo. Algumas influências marcantes para a escolha do Tiroletras são o jogo Space Invaders, figura 1, e o Frozen Bubble
, figura 2. Pegando a idéia de movimentação do jogador e as bombas sendo atiradas no jogador do Space Invaders, já do Frozen Bubble o fato do jogador ter que atirar em bolas da mesma cor para formar grupos que desaparecem assim como a possibilidade de escolher mais de uma opção de tiro. Com estas idéias a modelagem do Tiroletras ficou do seguinte modo. Os tiros do jogador e dos seus inimigos, os alienígenas do Space Invaders, são letras que podem ser cursivas ou letras de forma. Ao invés de uma série de inimigos totalmente aleatória, quantidade de letras randômicas, a frota do nosso inimigo é sempre uma palavra. Palavras com menos letras representam os primeiros níveis e palavras com mais letras representam níveis mais elevados. Assim o jogador deve acertar um inimigo representado por uma letra com um tiro representado pela mesma letras, ou seja, um inimigo representado pela letra A soltará bombas também representadas pela letra A e para destruí-la o jogador deve realizar um tiro com a letra A que a acerte. Vale ressaltar que o jogador deve desviar das bombas lançadas pelos seus inimigos como no Space Invaders. O jogador é controlado pelo mouse, movendo o mouse move-se jogador, clicando com o botão esquerdo atira-se e com o botão direito muda-se a opção do próximo tiro. Ver figura 3 da tela de jogo do Tiroletras.



Figura 3


Assim quando o jogador completa o nível mostra-se a imagem da palavra que ele “destruiu” assim como o som de alguém falando a palavra. E o jogador tem opção para continuar com o próximo nível ou simplesmente sair do jogo. Lembramos que o jogo ainda esta em fase de desenvolvimento e que assim que tivermos maiores notícias postaremos neste blog.

quarta-feira, 13 de maio de 2009

Real Time Klimt


Real Time Klimt é um aplicativo criado para a instalação Parabelum, na mostra de profissões - UFMG 2009, que ocorreu no campus da pampulha nos dias 28 a 30 de abril. A instalação Parabelum foi desenvolvida pelo professor Jalver Bethônico da escola de Belas Artes da Universidade Federal de Minas Gerais, que também contribuiu na formulação do aplicativo Real Time Klimt.


O aplicativo Real Time Klimt, desenvolvido e projetado por Francisco Chaves, é inspirado na obra do artista Gustav Klimt . O software consiste em aplicar camadas de textura em imagens capturadas por uma câmera em tempo real.

sexta-feira, 24 de abril de 2009

Babel



Projeto de Marcelo Bicalho e Jalver Bethônico, para exposição na Escola de Belas Artes em Agosto de 2008.



Jogo da Galinha





Projeto de Daniel Pinheiro Lima e orientação de Jalver Bethônico e Francisco Marinho, para exposição na Escola de Belas Artes em Agosto de 2008.



Download do aplicativo

Viajante



Projeto de Rosilane Mota e orientação de Jalver Bethônico e Francisco Marinho, para exposição na Escola de Belas Artes em Agosto de 2008.

quinta-feira, 23 de abril de 2009

Poeminhocas



Poeminhocas é uma série de três versões de obras de arte computacional que relaciona poesia escrita, visual e gestual. A interface de Poeminhocas permite que dois usuários possam interagir com o sistema e entre si. Cada usuário porta uma fonte de luz infra vermelha que é captada por sensores da câmera do "nunchuck"(joystick do nintendo wii). Essa coordenada é fornecida ao software (via comunicação bluetooth) que projeta no ponto captado a imagem de um círculo.

Várias minhocas desenhadas por junções de letras vagam caoticamente pelo ambiente. Ao acender-se uma fonte de luz infra vermelha, as minhocas são atraídas pela luz e convergem para seu interior. O usuário pode caminhar com a luz IR(infra vermelha) sob a câmera que registrará seus movimentos transformando-os em coreografias gráficas e visuais dinâmicas. Uma vez que os dois usuários estejam com as luzes ligadas e as minhocas caóticas sejam totalmente engolidas pelo círculo (com coordenadas da fonte de luz) começa um diálogo visual entre os círculos que representam o interator no ambiente digital imagético. De cada círculo parte um verso/palavra de poema que caminha em direção ao outro círculo estabelecendo um outro tipo de leitura e textualidade amparada na escrita e na performance gestual dos interatores.

A metáfora poética que subjaz ao sistema é "do caos ao logos/poiésis pela luz"

A primeira versão do poeminhocas foi apresentada no Festival de Inverno da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)em Diamantina em 2008. A segunda versão foi apresentada em uma mostra de arte computacional na Faculdade de Ciências Econômicas (FACE) UFMG. E a terceira versão foi apresentada junto com outras obras de arte computacional do grupo 1maginári0 no sagão da Reitoria da UFMG em 2008.

Programação: Francisco Marinho e Gustavo Morais Gushm