sexta-feira, 5 de junho de 2009

Tiroletras

Tiroletras é um jogo desenvolvido pela equipe do projeto ALADIM (Alfabetização e Letramento em Ambientes Digitais Interativos Multimodais) em parceria com o projeto 1maginari0 ambos da Universidade Federal de Minas Gerais. O intuito deste projeto é desenvolver formas de articular tecnologia e alfabetização, a fim de que o computador participe do período de aquisição do sistema de escrita pelas crianças na escola, sendo visto, desde o começo desse processo, como mecanismo que tem muito a contribuir para o letramento delas. Com o objetivo em mente procuramos minimizar nosso escopo acerca das habilidades necessárias no processo de alfabetização e letramento que utilizaríamos em um jogo. Minimizamos o espoco por causa da quantidade de habilidades existentes no processo de alfabetização e por algumas delas serem conflitantes. As habilidades escolhidas para o jogo Tiroletras são:
-Nome da letra;
-Relacionar letra-som;
-Reconhecer vários desenhos da mesma letra;
-Identificar letra ou som inicial da palavra;
-Identificar algumas letras da palavra;
-Identificar todas as letras da palavra;
-Agrupar desenhos de palavras com semelhança sonora (som inicial ou som final);
-Reconhecer palavra;

Figura 1 Figura 2


A partir das habilidades escolhidas iniciamos um processo exaustivo para a definição do jogo. Algumas influências marcantes para a escolha do Tiroletras são o jogo Space Invaders, figura 1, e o Frozen Bubble
, figura 2. Pegando a idéia de movimentação do jogador e as bombas sendo atiradas no jogador do Space Invaders, já do Frozen Bubble o fato do jogador ter que atirar em bolas da mesma cor para formar grupos que desaparecem assim como a possibilidade de escolher mais de uma opção de tiro. Com estas idéias a modelagem do Tiroletras ficou do seguinte modo. Os tiros do jogador e dos seus inimigos, os alienígenas do Space Invaders, são letras que podem ser cursivas ou letras de forma. Ao invés de uma série de inimigos totalmente aleatória, quantidade de letras randômicas, a frota do nosso inimigo é sempre uma palavra. Palavras com menos letras representam os primeiros níveis e palavras com mais letras representam níveis mais elevados. Assim o jogador deve acertar um inimigo representado por uma letra com um tiro representado pela mesma letras, ou seja, um inimigo representado pela letra A soltará bombas também representadas pela letra A e para destruí-la o jogador deve realizar um tiro com a letra A que a acerte. Vale ressaltar que o jogador deve desviar das bombas lançadas pelos seus inimigos como no Space Invaders. O jogador é controlado pelo mouse, movendo o mouse move-se jogador, clicando com o botão esquerdo atira-se e com o botão direito muda-se a opção do próximo tiro. Ver figura 3 da tela de jogo do Tiroletras.



Figura 3


Assim quando o jogador completa o nível mostra-se a imagem da palavra que ele “destruiu” assim como o som de alguém falando a palavra. E o jogador tem opção para continuar com o próximo nível ou simplesmente sair do jogo. Lembramos que o jogo ainda esta em fase de desenvolvimento e que assim que tivermos maiores notícias postaremos neste blog.